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Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 14-06-2007 22:04
 
Le premier sujet créé sur ce challenge étant devenu très lourd, et à la demande des modérateurs, j'ai repris les règles, le barème, et les posts les plus utiles pour que chaque nouveau participant puisse trouver rapidement la réponse à toutes les questions qu'il va se poser sur ce challenge.
Je vous prie donc de bien vouloir vous donner la peine de lire toute la première page de ce sujet (c'est quand même mieux que les 16 pages de l'ancien!), elle est riche en conseils et astuces donnés par les challengers!  Si malgré tout vous ne trouvez pas la réponse à votre question dans tout cela, n'hésitez pas à demander!

Pour ceux déjà lancés dans le défi, encore un grand merci pour votre participation, votre enthousiasme, vos questions et vos petites "astuces".
Je vous informe tout de même qu'à l'occasion de cette reprise, j'ai apporté quelques modifications aux règles précédemment éditées, afin de répondre aux questions fréquentes (pour qu'elles ne se posent plus!). Vous remarquerez aussi un petit changement dans le barème concernant les vaporisations et autres pesticides et engrais.
Je vous remercie de lire à nouveau les règles et de tenir compte du nouveau barème... Toutefois, et contrairement à certaines décisions politiques, ce changement n'est pas tenu d'être rétro-actif, je vous demande juste de l'appliquer à partir de maintenant si jamais vous étiez à nouveau tentés de vaporiser vos cultures... Je ne saurais trop rappeler que vous vous devez d'être écolos à 100% !

Merci à tous pour votre contribution et bon jeu!

***********************************************

Avis aux participants!

Les nouveaux sont priés d'annoncer dans leur premier décompte le nom de leurs challengers avec pédigree complet (noms + prénoms et taille du terrain)  c'est pour ma petite fiche récapitulative!

A chaque décompte merci de me faciliter la tâche en organisant le détail de vos points pour la famille (avec sous-total)  et pour l'exploitation (avec sous-total)  de façon claire, puis en faisant le total de vos points pour le cycle et pour tous les cycles cumulés.

Donnez-nous vite des nouvelles de vos exploitations!  Bon jeu à tous!

PS: merci de ne pas alourdir trop vite ce nouveau sujet, pensez à bien tout lire (au moins la première page)  avant de poster une question!

Nolwenn

Edité le: 16-06-2007 12:51

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 14-06-2007 22:20
 
****But****
Créer et faire évoluer une exploitation agricole entièrement écologique sur 5 générations.

****Début****
- Dans la boite à familles, créer un couple hétéro sans enfants, aspiration famille, richesse ou connaissance.
- L’installer dans un quartier dont les saisons s’enchainent dans cet ordre : automne, hiver, printemps, été. Le défi commence donc le premier jour de l'automne.
- Version "lourde": terrain 5X6, budget fixé: 120 000§ (deux "motherlode" permis). L'étang, se trouve sur le ¼ "habitation".
- Version "allégée": terrain 4X4, budget fixé: 70 000§ (un seul "motherlode" autorisé). L'étang peut se trouver sur l'exploitation.
- L’exploitation doit occuper les ¾ de la surface totale du terrain et être clôturée avec accès interdit aux animaux (avec Animaux & Cie). L’habitation et ses commodités (garage, allée, magasin, piscine etc…)  doivent être placés sur le ¼ restant.

****Règles****
- Tous les codes de triche (officiels ou non)  sont interdits sauf les suivants : "motherlode" ou" familyfunds" (uniquement au départ);  "move_objects on";  tous les codes de construction
- Le couple doit adhérer au club de jardinage au plus tard à la fin du premier été.
- Les Sims du couple de départ peuvent avoir une carrière professionnelle mais seulement jusqu'à ce que l’aîné des enfants devienne adolescent. Seuls les ados non héritiers peuvent avoir un emploi, l'héritier n'a pas le droit de travailler, pas même un job d'ado.
- Le/la conjoint(e)  de l’héritier devra quitter son emploi lorsqu’il/elle aura acquis son premier badge de jardinage.
- La seule activité professionnelle autorisée pour le couple et les héritiers est un commerce à domicile (LBA). Cependant, celui-ci ne peut être qu’un commerce d’alimentation ou de fleurs. Attention !  Il n’est pas obligatoire d’avoir un commerce sur le terrain, c’est juste une possibilité de revenu supplémentaire.
- Il est possible (et même conseillé)  de vendre les récoltes pour obtenir un revenu, de même que: faire travailler les animaux, vendre des tableaux et utiliser l'attrape-rêves. Les poissons pêchés dans l'étang rapportent aussi pas mal d'argent!
- Le couple pourra avoir autant d’enfants que voulu, cependant seul l’héritier(e)  pourra rester sur le terrain pour y fonder sa famille. Les autres devront partir à l’université après l’adolescence (avec Académie)  ou déménager au plus tard après leur mariage. L'héritier ne peut pas quitter le terrain, il ne pourra donc pas aller à l'université.
- L'héritier ne peut pas être adopté, ni issu d’un adultère ou d’un enlèvement par les extra-terrestres. Il ne peut pas non plus être ou avoir été un Végésim ou être issu d’un Sim ayant été un Végésim. Ni être un zombi, vampire ou loup-garou (ou les trois à la fois). Les mêmes règles s'appliquent au/à la conjoint(e)  de l'héritier.
- Le conjoint de l'héritier peut être un Sim de votre création, mais s'il a déjà des compétences et des badges, seuls ceux acquis après son arrivée compteront pour le défi.
- Tous les Sims vivant sur le terrain doivent obtenir au moins un badge en jardinage. Le couple de départ ainsi que les héritiers doivent avoir le badge Or. Tous les Sims du terrain peuvent aider le couple (puis l’héritier)  à entretenir l’exploitation. Les arroseurs automatiques sont permis.
- Les Végésims sont interdits. Si vous souhaitez les conserver dans cet état (c’est vrai qu’ils sont mignons !), ils n’ont ni le droit de s’occuper de l’exploitation (à part les fleurs)  ni celui de se reproduire (Végébébés), sinon ils doivent déménager.
- Si l’héritier devient un Végésim avant d’avoir eu des enfants, il perd son droit à l’héritage et doit quitter le terrain avec son/sa conjoint(e). Un autre enfant du couple deviendra alors l'héritier. S'ils sont tous déjà partis l'un d'entre eux reviendra emménager avec toute sa famille.
- Il n’est pas possible de faire appel au jardinier ou à la bonne mais la nounou est acceptée.
- Les téléchargements sont autorisés mais pas ceux permettant d’améliorer les compétences ou les besoins, d’acquérir des badges de talent plus rapidement ou d’améliorer les récoltes autrement que de façon naturelle (s’il en existe).
- L’utilisation des récompenses de carrière et d’aspiration est autorisée à condition qu’aucun code n’ait été utilisé pour les débloquer.

****Fin du défi****
Lorsque le descendant de la 5ème génération devient senior ou décède;  ou si l’un des Sims du couple de départ devient un Végésim sans avoir eu d'enfant.

Edité le: 14-06-2007 22:25

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 14-06-2007 22:29
 
****Points****

Les points sont totalisés une fois par cycle (une année Sim);  il est donc fortement conseillé de prendre des notes au fur et à mesure du jeu, surtout en ce qui concerne les récoltes et le compostage.
Comme la santé des plants et des arbres change tous les jours en fonction de l’attention qu’on leur accorde, le calcul des points attribués à la santé ne se fait que le dernier jour de l'automne, juste avant que les plants et les arbres ne soient en sommeil. Par commodité, c'est donc le jour où on totalisera tous les points pour le décompte.
-->>  Comme le défi commence en automne, le premier décompte intervient après seulement 4/5 jours Sims !
_________
La famille
+2pts quand un Sim grandit bien
+4pts si un ado est un petit génie
+1pt par compétence obtenue (pour les Sims qui devront déménager, seuls les points obtenus sur le terrain familial comptent pour le défi)
+10pts de bonus si un Sim maitrise toutes les compétences
+20pts si un sénior meurt avec la jauge de platine
+5pts par badge en jardinage obtenu pour chaque Sim (bronze = 5pts;  argent = 5+5 = 10pts;  or = 5+5+5 = 15pts)
+3pts par badge en pêche obtenu pour chaque Sim (bronze = 3pts;  argent = 3+3 = 6pts;  or = 3+3+3 = 9pts)

-3pts si un Sim a mal grandi
-5pts par mort autre que de vieillesse pour les bambins, enfants, ados, adultes et séniors
-15pts par Végésim (-30pts s’il s’agit de l’héritier ou d’un membre du couple de départ).
_________
L’exploitation
+2pts par carré de terre fertilisé au compost
+3pts par récolte de tomates, fraises, concombres, haricots verts, poivrons et aubergines savoureux
+4pts par récolte de pommes, citrons et oranges savoureux
+5pts par récolte de tomates, fraises, concombres, haricots verts, poivrons et aubergines alléchants
+6pts par récolte de pommes, citrons et oranges alléchants
+5pts par arbre ou plant en bonne santé
+8pts par plant robuste
+10pts par arbre robuste
+10pts par récompense du club de jardinage (argent + puits = deux récompenses)

-1pt par plant infesté d’insectes le jour du décompte
-3pts par arbre infesté d’insectes le jour du décompte
-10pts par plant mort durant le cycle
-12pts par arbre mort durant le cycle
-4pts par récolte de tomates, fraises, concombres, haricots verts, poivrons et aubergines insipides
-6pts par récolte de pommes, citrons et oranges insipides
-6pts par plant/arbre faible/très faible
-8pts par plant malade le jour du décompte
-10pts par arbre malade le jour du décompte
-50pts par plant fertilisé à l'engrais au lieu du compost
-100pts si vous vaporisez un plant durant le cycle
-150pts si vous vaporisez un arbre durant le cycle


****Recommandations****
- Il n’est pas utile de tout construire dès le début, mais prévoyez des espaces pour les aménagements futurs.
- Même chose pour l’exploitation, tant que vos Sims n’ont pas gagné de badge en jardinage, inutile de leur demander d’entretenir des dizaines de plants et d’arbres. L’exploitation doit évoluer avec les générations de jardiniers.

Edité le: 14-06-2007 22:33

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 14-06-2007 22:35
 
Amendements liés aux additionnels sortis après Au Fil des Saisons:

BON VOYAGE:
- le yéti n'a pas le droit d'emménager dans la famille
- les bonus suivants sont interdits pour tous les membres de la famille:
° l'insouciance
° le dynamisme
° la productivité

QUARTIER LIBRE:
- le couple originel, les héritiers et leurs conjoints sont limités aux passe-temps suivants:
° loisirs créatifs
° sciences
° nature
° cuisine
° bricolage (uniquement l'intéraction "bricoler" avec les objets)
° leur don naturel s'il ne fait pas partie de cette liste
Tous les autres membres de la famille peuvent pratiquer les loisirs de leur choix.
- l'aspiration secondaire du couple originel, des héritiers et de leurs conjoints devra être choisie dans la même liste que l'aspiration principale, c'est-à-dire: famille, connaissance ou richesse.
Les autres membres de la famille pourront choisir l'aspiration secondaire de leur choix.
- ceux qui choisiront d'ouvrir un commerce à domicile pourront y vendre leurs créations artisanales: poteries, patchworks, vêtements, nounours et autres objets cousus-main!
- tous les bonus d'aspiration pourront être utilisés.
- l'utilisation de la lampe est strictement interdite

LA VIE EN APPARTEMENT:
- l'utilisation de la magie est strictement interdite

Edité le: 19-10-2008 18:57

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 14-06-2007 22:50
 
Conseils pour bien gérer le domaine :

Nolwenn1977 a écrit:
J'ai choisi de faire commencer le défi en automne dans un esprit de logique (que je n'ai pas respecté moi-même en commençant à jouer!):
- en automne, c'est plus facile d'apprendre--> permet d'avoir des points de compétence d'avance car après, à part en hiver, on n'a plus trop le temps d'apprendre grand-chose!
- en automne, les feuilles des arbres tombent --> bon pour le composteur!
- deux saisons (automne + hiver)  pour amasser un maximum de compost c'est pas du luxe!
- deux saisons à travailler pour refaire les économies passées dans la construction, ça fait du bien pour plus tard!
Pour finir, de par mon expérience, j'ai constaté qu'il vaut mieux se contenter des arbres fruitiers le premier automne, pour avoir le temps de faire une récolte avant la neige, ça évite d'acheter une serre!  Et mieux vaut attendre que l'étang ait dégelé pour planter les premiers plants au printemps, ils sont moins vite faibles, et c'est donc plus gérable.

melyval a écrit:
Je recommence et cette fois ci avec moins d'erreur de gestion de sim c'est à dire :
- Ne pas faire des bébés coups sur coups
- Ne pas dépenser 80 % des 120.000 sim flouz dans la maison
- Attendre d'avoir un minimum de maitrise en jardinage avant d'envahir la plantation d'arbres fruitiers
- Utiliser un magnifique tableau excel pour le comptage de points (c'est quand meme beaucoup plus simple !)  

Nolwenn1977 a écrit:
Bienvenue Céline 25111, un conseil supplémentaire: ne sois pas trop gourmande avec ton exploitation au début, car tant que tu n'as pas plusieurs sims avec le badge en or, ça risque d'être difficile de conserver toutes tes plantations en bonne santé sans épuiser tes sims!  Et autre conseil: ne fais pas les bébés trop proches en âge... Ca joue de vilains tours!    


Serre :

idjya84 a écrit:
Tu peux mettre une serre mais ça reviens tres cher....

Fais bien gaffe a pas tout mettre dans la maison (je me suis dit waouh!!  120 000 c'est enorme)  et en fait l'exploitation met un peu de temps avant de rendre de l'argent. :$
Donc pour payer les factures et autres il faut que tu garde au moins 5000$ en faisant tres attention aux réparations aussi des appareils...
Prevois aussi une maison capable d'acueillir au moins 6 sims, ça évite de construire par la suite etant donné que l'on ne peux prendre que le quart du terrain pour la maison.. (la piscine pour moi a été inutile au début et elle l'est toujours je n'en ai pas et me porte tres bien, y a trop de boulot de toute façon!!))..

delph70 a écrit:
idjya84 a raison, la serre coûte très chère et je dois avouer que pour ma part, je la trouve inutile. A part éventuellement pour les insectes mais bon, moi mes plants sont à l'extérieur et ils se portent à merveille !    


Parler :

Nolwenn1977 a écrit:
Shunny, c'est effectivement très long de parler à toutes les plantes et à tous les arbres. Chez moi, les sims qui ont le badge en or (3)  parlent aux arbres tout de suite après le début du printemps et après chaque récolte, de façon à ce que les arbres soient tout de suite robustes!  Ensuite, je jette un coup d'oeil et j'envoie un sim dès qu'un des arbres n'est plus robuste, ce qui prend moins de temps, je n'attends pas que ça baisse trop!  Du coup, ils peuvent se concentrer sur les plants, avec le même processus, ils font environ 4 à 6 plants par jour chacun!  Les autres membres de la famille s'occupent des plantations et de l'entretien (mauvaises herbes et taille des arbres), ainsi ils gagnent leurs badges et toutes mes plantations restent constamment robustes!  

Un conseil: tant que tu n'as pas beaucoup de sims avec le badge or, garde une exploitation de taille modeste (j'estime à 3 arbres et 8 plants par sim qui jardine, sinon c'est ingérable!)  


Compost :

idjya84 a écrit:
J'ai une ou deux astuces a donner aussi si çà interesse quelqu'un..:

>le compacteur a ordures peut servir pour le compost il suffit d'empecher le sim d'arriver a la poubelle et de cliquer sur le tas =>utiliser pour le compost
>la poubelle dehors egalement, il suffit de donner un coup de pied dedans et de cliquer pareil sur le tas (ne pas oublier de relever la poubelle apres)
>rassembler les arbres avec les feuilles qui tombent (me souviens plus si c'est caduque ou pas..)  autour du composteur a ordures, cela prend moins de temps car ratisser est long...
>j'ai mis un nichoir a coccinelles pour deux arbres et pour l'instand que deux infestation d'insecte (ce qui est quand meme plus limité que si il n'y en avait pas et je n'ai pas vaporisé c'est parti grace aux coccinelles)  


Edité le: 31-08-2007 00:41

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 14-06-2007 23:08
 
suite ...

Quamobrem a écrit:

Attention, pour la première astuce, il n'est pas toujours possible de donner un coup de pied dans la poubelle grise. Il faut avoir un Sim de mauvaise humeur.
Le mieux étant quand même d'avoir un ex-petit ami jaloux. Il se fera un plaisir de donner un coup de pied dans votre poubelle tous les jours.

melyval a écrit:
En automne et devant l'ampleur du ratissage, Grégoire a convaincu 2 personnes de ratisser pour lui. A-t-il le droit ?    

Nolwenn1977 a écrit:
Si tes Sims ont suffisamment de "persuader" pour faire faire le ratissage par d'autres, alors je dis banco!    


Récoltes :

GlLGAMESS a écrit:
Je vais peut-être poser une question bête les filles (une de plus?  lol )  mais quand on parle de récoltes dans le décompte des points, les récoltes vendues comptent-elles?    

idjya84 a écrit:
Tu comptes toutes les récoltes que tu fais, les vendues comme les consommées, c'est pour ça qu'il faut tout noter

delph70 a écrit:
je venais pour poser une question, mais j'ai ma réponse grâce au décompte de Gilgamess...
Je me suis trompée dans mon décompte des récoltes des plants !  Je m'explique : j'avais compris que par "récolte de tomates, fraises, concombres etc." les points s'appliquaient à la récolte entière, et non par plant !  
Par exemple, j'ai 10 fraisiers qui font des fraises alléchantes en même temps, et bien je comptais seulement + 5 pts pour récolte alléchante de fraises !    

=> ne faites pas la même erreur: une récolte = la production en fruits/légumes donnée par un plant;  il y a donc autant de récoltes qu'il y a de plants récoltés.

Insectes :

îliîli a écrit:
J'aimerai bien savoir comment faire pour empecher les insctes de venir dans nos plants et nos arbres, puisqu'on a pas le droit aux insecticides!!!!    

idjya84 a écrit:
Tu met un max de maisons à coccinelles et tu restes patiente car cela peux prendre deux ou trois jours sim!!    

Nolwenn1977 a écrit:
Deux nichoirs le plus près possible devraient suffire, il faut effectivement être patient, il faut entre 1 et 2 journées sims complètes (parfois 3)  pour que les insectes disparaissent, ça dépend souvent de la santé des arbres ou des plants.

Nolwenn1977 a écrit:
Concernant les maisons à coccinelles, j'en ai une pour chaque arbre, et je n'ai pas d'insectes. J'ai remarqué que lorsqu'un plant (et je suppose donc un arbre)  est infesté d'insectes bien qu'il ait une maison tout près, le fait de déplacer une maison située près d'un plant en bonne santé vers ce plant infesté permet d'accélérer leur travail, tu peux ensuite remettre la maison où elle était.




Edité le: 31-08-2007 00:42

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 14-06-2007 23:13
 
Embrouillés dans les règles ?  Que faut-il compter ?

Nolwenn1977 a écrit:
Petit résumé sur le comptage des points pour ceux qui prennent peur en lisant les règles en début de sujet...

- le défi commence au début de l'automne
- on prend note, au fur et à mesure des saisons, du nombre et de la qualité des récoltes et du nombre de carrés fertilisés.
- le dernier jour de l'automne, pas forcément tôt le matin mais avant que les arbres fruitiers ne s'endorment, on fait pause et on relève la santé des plants et des arbres
- on calcule ensuite le nombre de points correspondant aux récoltes, aux carrés fertilisés et à la santé. Puis celui correspondant aux compétences acquises par les sims de la famille, les badges, les "grandit bien/mal" et autres petits génies.
- on additionne le tout, cycle après cycle.
Précisions:
- on fait un décompte par cycle. Comme on commence le défi en automne, le premier cycle n'a qu'une saison;  les suivants en ont 4 (hiver, printemps, été, automne)
- pour les points de la famille, il y a deux façons possibles de compter:
* Idjya n'ajoute à son total que les points obtenus depuis le dernier décompte
* personnellement je recompte tout depuis le début, et j'annule le "total famille" du décompte précédent pour le remplacer par le nouveau.
Dans les deux cas, le résultat est le même, donc choisissez celui qui est le plus simple pour vous.

=> en salle des sites de fans, sujet intitulé "l'île de la plantation", vous trouverez l'adresse du blog où j'ai mis à disposition les fiches Excel avec lesquelles je prends des notes, si ça peut vous servir.

Nolwenn1977 a écrit:
La santé des plants et arbres étant extrêmement variable au cours d'un cycle, on ne peut pas s'amuser à noter ces changements à chaque fois, ce serait vraiment ingérable!  Les règles imposées par moi-même pour ce défi sont suffisamment compliquées comme ça!  Voilà pourquoi la santé des arbres et plants (et uniquement la santé!)  est comptabilisée le dernier jour de l'automne. Pour le reste, insectes, récoltes etc... Il faut noter au fur et à mesure.
Tu ne comptabilises que la santé au moment du décompte le dernier jour de l'automne. Si tous tes plants faibles au printemps sont vigoureux la veille de l'hiver, alors tu les comptes comme étant en bonne santé ou robustes!  Par contre, si certains étaient robustes en été et son faibles la veille de l'hiver, ils seront comptabilisés comme étant faibles!    

celine25111 a écrit:
salut peut être que la question a été posée mais pour les points quand on a un plant de tomates par exemple et que l'on fait une récolte il n'y a plus le plant donc si c'est en fin d'automne et qu'on a tout récolté on ne peut pas avoir de points pour les plants robustes et en bonne santé?    

Nolwenn1977 a écrit:
En effet, les points de santé pour les plants, c'est uniquement pour ceux que tu n'as pas encore récolté au moment du décompte.


Récompenses du club :

Kit Fisto 68 a écrit:
Question:
les 10 points par récompense du club de jardinage s'applique au puit à souhait ou au récompense monétaire?    

idjya84 a écrit:
c'est 10 pts par récompense monétaire + 10 pts par puit (ex: 1208$ + puit = 20pts)  


Première génération :

idjya84 a écrit:
Le premier couple de départ compte pour la premiere génération?    

Nolwenn1977 a écrit:
Oui, le couple de départ compte comme génération 1. Le challenge s'arrête à la mort de l'héritier de la cinquième génération, donc au total on peut avoir jusqu'à 7 ou 8 générations successives sur le terrain (si l'héritier de la cinquième génération meurt grand-père ou arrière-grand-père).


Qui sera l'héritier ?

mimi0.02 a écrit:
Et on le choisit comment l'héritier?  c'est le premier né ou celui qu'on veut?    

Nolwenn1977 a écrit:
Celui que tu veux, mais tu ne peux pas sauter une génération bien sûr. Choisis-le de préférence avant l'adolescence, car l'héritier ne peut ni aller à la fac, ni avoir un job, même un job d'ado.

delph70 a écrit:
l'héritier est-il forcément l'aîné ?  Ou bien puis-je choisir Clémentine, encore nourisson pour le moment ?    

Nolwenn1977 a écrit:
Tu peux choisir qui tu veux comme héritier. J'ai oublié de préciser dans les règles tellement ça semblait logique mais l'héritier doit avoir, comme ses parents, l'aspiration famille, connaissance ou richesse. Pour les autres, toute la gamme est permise puisqu'ils vont devoir quitter la maison.


Edité le: 31-08-2007 00:43

BikerWoman - Nouveau né Posté le : 15-06-2007 09:32
 
Ce message a été supprimé parce que son contenu allait à l'encontre de la charte du forum.
Modéré par : Mfo

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 15-06-2007 19:02
 
Les non-héritiers :

misscarodu67 a écrit:
si on a pas le sims académie on fait déménager les non-héritiers ?  ou ils peuvent rester ?    

idjya84 a écrit:
Si tu n'as pas academie, tu attend que les non héritiers soient adultes, tu les maries ou pas (a toi de voir!)  et après tu les fait déménager... Ils ne peuvent pas rester a la ferme sinon tu vas manquer de place pour tes futurs héritiers!!    

Nolwenn1977 a écrit:
Quand un sim quitte le terrain, c'est définitif. S'il part à l'université, il peut revenir dans le quartier et s'installer sur son propre terrain, mais il ne peut pas revenir dans sa famille. Pour ceux qui ne vont pas à l'université, ils peuvent rester sur le terrain jusqu'à ce qu'ils se marient, mais une fois mariés, ils doivent partir avec leur conjoint(e). Eviter aussi de garder un sim adulte non héritier célibataire sur le terrain, car comme la limite de sims sur un terrain est de 8, il risque d'empêcher la naissance des descendants des héritiers. En plus, en se mariant sur le terrain, ils amènent la dot de leur conjoint(e)  à leur famille!  Mais vous n'êtes pas obligés de les faire se marier sur le terrain pour ensuite partir, vous pouvez les faire partir avant et se marier sur leur propre terrain pour garder la dot dans la nouvelle famille!  c'est comme vous voulez!    


Mort prématurée :

Kit Fisto 68 a écrit:
J'ai une question concernant l'accident d'Aurélie dans le verger. Dois-je compter un malus pour mort autre que vieillesse?  Je supose que oui mais j'attend d'avoir votre avis.

idjya84 a écrit:
je pense que tu aura un malus puisque tu controle tous tes sims et qu'elle est morte une fois quand même....Si tu n'avais pas pu la sauver, elle ne serait pas morte de vieillesse...

Nolwenn1977 a écrit:
oui il faut compter un malus, pour les raisons évoquées par Idjya: ta simette est morte, même si elle est revenue à la vie. Si aucun sim n'était arrivé à temps pour supplier la faucheuse, c'est ce qui serait arrivé.


Les compétences :

Canou22 a écrit:
Le nectar d'aubergines donne des points de compétences, peut-on l'utiliser ?    

Nolwenn1977 a écrit:
Canou22, tu peux utiliser tous les jus de la centrifugeuse et en abuser même si tu veux!  Par contre, méfies-toi du nectar d'aubergines, il te fait gagner des points de compétences, mais si gagner ce point faisait partie des désirs de ton sim, le désir ne sera pas validé... Pour plus d'explications je te conseille le très riche sujet sur les jus centrifugés...


Les badges :

idjya84 a écrit:
Y a une autre astuce pour avoir ses badges en jardinage plus vite...Il suffit de ne pas mettre d'arroseur automatique et les sims gagnent des points de badge en arrosant comme en plantant ou en desherbant ou encore en ramassant!!!  ;p

Nolwenn1977 a écrit:
Oui, c'est ce que je fais avec les plants de ma serre, comme c'est le "terrain d'entrainement" des sims en phase "d'acquisition de badge", il n'y a pas d'arroseur. Par contre, en plein air j'en mets sinon c'est la galère!    




Edité le: 31-08-2007 00:44

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 15-06-2007 22:07
 
Argent :

Nolwenn1977 a écrit:
delph70 a écrit:
Petite question : a-t'on le droit d'utiliser l'astuce de l'attrape-rêves pour se faire des sous ?    

En fait, tous les moyens sont bons pour récolter de l'argent, du moment que ni le couple de départ, ni les héritiers (et leur conjoint)  ne travaillent... (à partir du premier enfant devenu ado). Le clebs, les ados, les rêves, les arbres à sous, la pêche... Tout est possible, sauf les codes triche!
Mes sims ont 3 arbres à sous, mais je ne peux récolter que lorsqu'ils sont or ou platine, et régulièrement mes invités (voire même les passants!)  me chipent mes billets!  L'attrape-rêves à coup sûr est plus... sûr!
Pratique aussi le puits à souhaits!  1000§ à chaque fois!    

idjya84 a écrit:
Avez-vous remarqué que les bottes au mur prennent de la valeur avec le temps?


Tarifs des fruits & légumes et des poissons :

idjya84 a écrit:
Voici les prix pour 1 fruit, 1 legume ou 1 poisson (çà rapporte pas mal!!).

citron insipide 4$
citron savoureux 7$
citron allechant 11$

pomme insipide 8$
pomme savoureuse 14$
pomme allechante 22$

orange insipide 4$
orange savoureuse 7$
orange allechante 11$

tomate insipide 6$
tomate savoureuse 11$
tomate allechante 17$

concombre insipide 11$
concombre savoureux 23$
concombre allechant 34$

fraise insipide (?)
fraise savoureuse 23$
fraise allechante 34$

poivrons insipide 6$
poivron savoureux 12$
poivron allechant 18$

haricot insipide (?)
haricot savoureux 24$
haricot allechant 36$

aubergine insipide 17$
aubergine savoureuse (?)
aubergine allechante 50$

perche truitée 33$
perche truitée géante 61$
silure bleu 49$
silure bleu géant 124$
truite arc en ciel 87$
truite arc en ciel géante 221$
truite dorée 518$

-> Rentabilité (par récolte de fruits/légumes alléchants): tomates=204§;  fraises=272§;  concombres=204§;  haricots-verts=288§;  poivrons=360§;  aubergines=500§;  pommes=176§;  oranges=132§;  citrons=176§

Employés pour le commerce à domicile :

idjya84 a écrit:
A propos du commerce à domicile:

Peut-on embaucher du personnel ne serais-ce que pour la caisse et le reassortiment?

Car après deux familles, c'est la troisième qui teste le commerce (je n'en dirais pas plus)  et je pense que même avec huit sims, l'exploitation risque de prendre du temps et donc je ne pourrais pas m'occuper du magasin (ou alors que l'hiver ..)

Bon jeu

Nolwenn1977 a écrit:
Normalement, j'ai autorisé le commerce à domicile pour avoir des revenus supplémentaires... Mais tout ça doit rester familial... Alors je serais tentée de dire non, pas d'employé... La vente directe des légumes rapporte quand même pas mal toute seule, donc ça n'est pas vital d'avoir le commerce en plus... Tu peux l'envisager comme un défi dans le défi...

Tu peux effectivement décider de n'ouvrir le commerce qu'en hiver ou bien d'y faire travailler tes ados pendant que les parents jardinent avec les plus petits.



Edité le: 31-08-2007 00:47

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 15-06-2007 22:45
 
Nos Sims et le défi :

Jumeaux :

delph70 a écrit:
Vous avez vu le nombre de jumeaux qui sont nés dans les familles de ce défi ?  C'est quasiment du 100 % pour ceux qui ont fait part de leur participation au défi !
Quand on est cultivateur écolo, on s'y connait bien en plantage de graines vigoureuse

Nolwenn1977 a écrit:
Salut Delph!  C'est vrai que ce défi a tendance à favoriser les naissances multiples!  Je n'ai jamais eu de jumeaux sans code, mais avec ce défi, badaboum!  Chaque famille qui le tente hérite de jumeaux!  Mangez bio, c'est bon pour la fertilité de vos sims!    


Mauvaise humeur :

Nolwenn1977 a écrit:
melyval a écrit:
Grégoire passe son temps dans le rouge, fait des coleres et refuse de m'obéir quant à Sarah , elle dort debout.

Comme Romain passe son temps à vouloir que ses trois enfants soient petits génies, aillent à la fac ou décrochent une bourse, je n'arrive pas à satisfaire ses désirs... Alors quand il est trop dans le rouge, je lui prépare une limonade de fraises... ça le requinque pour deux ou trois jours, c'est d'enfer!  A essayer sur parents débordés!  La recette de la limonade de fraises (et bien d'autres)  est dans le sujet sur les bienfaits des jus centrifugés que j'ai bien sûr mis dans mes favoris...


Fatigue chronique :

Claire1995 a écrit:
Est-ce qu'il t'es déja arrivée des problème comme le sim a besoin de dormir et mangé en même temps et que les bébé doivent manger?    

idjya84 a écrit:
oui ça arrive, c'est pour ça que la nounou est autorisé et qu'il y a deux parents!!!  Sinon tu as l'appareil qui redonne de l'energie (je me souviens toujours pas du nom!!)  si tu as une bonne jauge d'aspiration...Ou les jus de la centrifugeuse (attention la aussi à la jauge d'aspiration!!Voir sujet sur les jus)  



Edité le: 31-08-2007 00:48

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 15-06-2007 23:57
 
Mettons-nous d'accord sur le vocabulaire:

* Cycle = succession de 4 saisons. Un cycle débute en hiver et se termine en automne. Exception: le cycle 1 ne correspond qu'à une seule saison: le premier automne.

* Récolte = l'intégralité des fruits ou légumes donnés par un unique plant/arbre.
NB: nombre de fruits/légumes dans une récolte:
- tomates: 10 à 12
- fraises: 6 à 8 barquettes
- concombres: 5 à 6
- haricots verts: 6 à 8 barquettes
- poivrons: 17 à 20
- aubergines: 8 à 10
- pommes: 6 à 8
- oranges: 9 à 12
- citrons: 12 à 16

******************
Changements en cours de partie:

* Vous n'aimez plus votre famille et souhaitez recommencer le défi avec l'un des descendants mais sur un nouveau terrain?  Aucun problème!  A condition...
- de ne jamais compter dans les points de cette nouvelle famille, les badges et compétences obtenus sur le terrain de ses parents.
- de ne pas compter les points obtenus par l'exploitation lors du premier automne sur le nouveau terrain

* Vous avez eu les yeux plus gros que le ventre en vous lançant dans le défi avec un terrain 5X6 et vous n'arrivez pas à gérer?  Vous voulez recommencer sur un 4X4?  Pas de souci!
- Récupérez sur le grand terrain ce que vous souhaitez garder et placez le tout dans les inventaires de vos chers sims!  N'oubliez pas de composter tous les plants non récoltés avant le départ, et surtout pensez bien à emmener les composteurs!!!  Il ne faut pas gâcher et vous serez opérationnels tout de suite sur le nouveau terrain!
- Faites en sorte de faire coïncider autant que possible les saisons entre les deux terrains!  (l'idéal étant de déménager le dernier jour de l'été vu que sur le nouveau terrain vous attaquerez en automne puisque c'est la première saison du quartier!)
- N'oubliez pas que le budget du 4X4 est de 70.000§ et qu'il faut donc rendre les 50.000§ que vous aviez en plus sur le 5X6!!!

*******************

Dernier bilan des participants:

- Nolwenn1977: Jasmine et Romain Loranger ont eu 3 enfants: Bastien, Lilly-Rose et Paolo. Bastien s'est marié à Carole et a eu 4 enfants: Fleur, Kévin, Yvan et Stéphane. Lilly-Rose et Paolo sont partis à la fac;  Lilly est fiancée avec Christophe, Paolo est amoureux de François. Points: 2064pts (4 cycles moins une saison: déménagement pour raisons techniques sur un terrain 4X4)
- Idjya84: recommence le challenge avec la famille Clarens sur un 5X6. (NB: les Simous 5X6 avaient totalisé 4450pts en 4 cycles;  les Simous 4X4 avaient totalisé 3313pts en 4 cycles). Donc Aaron et Anaïs Clarens ont eu 3 enfants: Benjamin, Bastian et Brittany. Points: 1394pts (3 cycles)
- Gligamess: Mélanie et Louison Greenpeace ont eu 4 enfants: louka, Sacha, Gladys et Gabrielle. Déménagement sur un 4X4. Points: 369pts (2 cycles)
- Melyval: Sarah et Grégoire Cultivateur ont eu 3 enfants: Léo, Aubin et Romane. Léo s'est marié à Charlotte et a eu un fils Soren. Points: 2107pts (4 cycles)
-Delph70: Eliane et Michel Moreau ont eu 4 enfants: Solène, Antoine, Lila et Clémentine. Points: 277pts (2 cycles)
- Canou22 (version allégée): Valentin et Delphine Poirier ont eu 4 enfants: Dana, Adley, Candice et Rosana. Points: 294pts (2 cycles)
- Cappelia6: Marguerite et Pierre Deschamps ont eu 3 enfants: Jessy, Mélodie et Maleeka. Points: 219pts (2 cycles)
- Kit-Fisto68: Johan et Aurélie Beha ont eu un fils: Matthéo. Points: 103pts (1 cycle)
- Petite-Violette: Arnaud et Laure Agricole ont eu deux filles: Marie et Lucie. Points: 2179pts (deux cycles)
- Cyndi (défi extrême: terrain 5X6 avec seulement 70000§): Carole et James Timbronne ont eu une fille: Ellaine. Points: 21pts (1 cycle)
- Foxie2004: Joseph et Ingrid Ecolo ont eu 2 enfants: Joey et Isabella. Joseph est décédé, Isabella est partie à l'université. Points: 1830pts (3 cycles)
- Nudial12: Vincent et Mélissa Des Jardins ont eu 3 enfants: Nathan, Océane et Cassildey. Points: 329pts (2 cycles)
- Pioucams: Mathéo et Isa Winners ont eu une fille: Tempérance. Points: 145pts (1 cycle)
- misscarodu67 (version allégée): Louis et Sophia Minton ont eu une fille: Léa. Points: 58pts (1 cycle)
- MadPetitAnge (version allégée): Corentin et Flora Hyppies et leurs enfants Lilian et Anaëlle. Points: 231pts (1 cycle)
- Shunny (ne compte pas les points): Mathis et Vanessa Pommier ont eu 3 enfants: Mathéo, Gaëlle et Rachel. Les aînés sont partis à la fac, Rachel s'est mariée a Théo avec qui elle a eu 3 enfants: Thibault, Izis et Dereck. Ils attendent la venue d'un petit 4ème.

Nous attendons des nouvelles de: Cocolalie, Clooloe, mimi0.02, claire1995, ainsi que de Dollyboston et Tahomax qui ont dû recommencer le challenge. Aucune nouvelle de Delise, Elo32101 et Celine25111.


Edité le: 16-06-2007 12:13

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 16-06-2007 00:17
 
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Modéré par : alpha64

idjya84 - Adolescent Posté le : 18-06-2007 11:14
 
Coucou!!

Tu vas m'en vouloir mais j'ai encore une question!!

C'est a propos du commerce à domicile:

Peut-on embaucher du personnel ne serais-ce que pour la caisse et le reassortiment?

Car après deux familles, c'est la troisième qui teste le commerce (je n'en dirais pas plus)  et je pense que même avec huit sims, l'exploitation risque de prendre du temps et donc je ne pourrais pas m'occuper du magasin (ou alors que l'hiver ..)

Bon jeu

Nolwenn1977 - Adolescent Posté le : 18-06-2007 11:39
 
Bonne question... Normalement, j'ai autorisé le commerce à domicile pour avoir des revenus supplémentaires... Mais tout ça doit rester familial... Alors je serais tentée de dire non, pas d'employé... La vente directe des légumes rapporte quand même pas mal toute seule, donc ça n'est pas vital d'avoir le commerce en plus... Tu peux l'envisager comme un défi dans le défi...

Tu peux effectivement décider de n'ouvrir le commerce qu'en hiver ou bien d'y faire travailler tes ados pendant que les parents jardinent avec les plus petits... A cause de mon bug, je n'ai pas pu essayer encore... Peut-être faut-il te contenter d'une petite boutique avec très peu de choses pour pouvoir mieux gérer...

idjya84 - Adolescent Posté le : 18-06-2007 11:50
 
En fait, j'avais des petits soucis d'argent et je voulais ouvrir un commerce pour changer un peu ma façon de jouer dans le défi!!

Vendre un peu plus cher les légumes était un défi en soit je te l'accorde!!

De toute façon je n'ai qu'un petit magasin et je ne comptais pas faire une chaine commerciale!!

C'est donc ok, pas d'employés, je me débrouille avec les membres de la famille!!

Merci

(edit)  Je voulais en plus essayer d'utiliser tous les addons que je possède histoire de changer aussi ma façon de jouer!!  Il ne me reste plus qu'a adopter un animal mais ce sera encore plus de travail!!!

Edité le: 18-06-2007 11:52

hln - Bambin Posté le : 18-06-2007 13:54
 
Bonjour,

je suis tenté par ce défi, mais qu'est ce que "l'attrape-rêve"

Merci de vos réponses


helene

idjya84 - Adolescent Posté le : 18-06-2007 15:18
 
L'attrape-rêve est un objet que tu trouves dans les tableaux, qui est rond avec des plumes...

Tu as un sujet qui vient juste de remonter!  Bonne lecture

lilix1992 - Enfant Posté le : 18-06-2007 15:19
 
L'attrape-rêve se trouve dans le catégorie des oeuvres d'art. Il coûte au départ une cinquantaine de simflouz, mais, au bout de quelques jours, on peut le revendre à plus de 1000§ .

Je serais aussi tentée de faire le challenge, mais j'ai peur d'échouer lamentablement.


idjya84 - Adolescent Posté le : 18-06-2007 15:23
 
Ce challenge est très simple et tu ne peux pas te planter (ou alors tu as tout dépensé au départ!!)

A mon humble avis, tu le tente et tu verras que ça te détendra!!

Bon jeu

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